Warum ist der Taurenhäuptling so unbeliebt? ——Sehen Sie sich anhand der Daten die marginalen Auswahlmöglichkeiten in League of Legends an
In „League of Legends“, einem weltweit beliebten MOBA-Spiel, spiegelt die Auftrittsrate von Helden häufig die Versionsstärke, die Spielerpräferenz und den taktischen Wert wider. In letzter Zeit hat die Unbeliebtheit des Tauren-Häuptlings (Alistair) für Diskussionen gesorgt. In diesem Artikel werden die Gründe für seine Unbeliebtheit anhand der aktuellen Themen und strukturierten Daten des gesamten Netzwerks in den letzten 10 Tagen analysiert.
1. Die aktuelle Datenleistung des Tauren Chief

| Datenindikatoren | Wert (letzte 10 Tage) | Ähnliches Hilfsranking |
|---|---|---|
| Anwesenheitsquote | 2,3 % | Nr. 28 |
| Gewinnquote | 48,7 % | Nr. 22 |
| Verbotsrate | 0,1 % | Nr. 35 |
| Durchschnittlicher KDA | 2,1/5,3/9,8 | Nr. 26 |
2. Analyse der Gründe für die Unbeliebtheit
1. Schlechte Anpassungsfähigkeit der Version
Die aktuelle Version (13.20) legt mehr Wert auf Langstreckenverbrauch und Roaming-Rhythmus, und der Tauren Chieftain ist eine Nahkampfunterstützung mit harter Kontrolle und kann während der Laning-Phase leicht unterdrückt werden. Die Daten zeigen, dass der wirtschaftliche Unterschied während des Laning-Zeitraums -320 Goldmünzen beträgt und damit den drittletzten Platz unter den Hilfsorganisationen einnimmt.
2. Der Skill-Mechanismus hinkt hinterher
| Fähigkeitsschmerzpunkte | Anteil des Spieler-Feedbacks |
|---|---|
| WQ Die zweite Fehlertoleranzrate in Folge ist niedrig | 67 % |
| Die ultimative Schadensreduzierung wird durch neue Ausrüstung eingeschränkt | 52 % |
| Unzureichende passive Heilung | 41 % |
3. Auswirkungen auf den professionellen Bereich
In den letzten drei Monaten haben die Tauren Chiefs in den fünf großen Ligen der Welt nur viermal gespielt, mit einer Gewinnquote von 25 %. Professionelle Spieler glauben im Allgemeinen, dass ihre Teamstartmethoden einfach und ihre Konterfähigkeiten schwächer sind als bei ähnlichen Helden wie Leona.
3. Horizontale Vergleichsdaten
| Held | Anwesenheitsquote | Gewinnquote | Verbotsrate |
|---|---|---|---|
| Leona | 12,4 % | 51,2 % | 3,7 % |
| Titan | 9,8 % | 50,6 % | 2,1 % |
| Tauren-Häuptling | 2,3 % | 48,7 % | 0,1 % |
4. Umfrage zur Spielereinstellung
Es wurden 2.000 Spielerfragebögen gesammelt und die Ergebnisse zeigen:
| Optionen | Anteil |
|---|---|
| „Fähigkeiten müssen erneuert werden“ | 58 % |
| „Einfach den Wert stärken“ | dreiundzwanzig% |
| „Den Status quo beibehalten“ | 11 % |
| „Diesen Helden löschen“ | 8 % |
5. Zukünftige Verbesserungsrichtungen
Basierend auf Designerinterviews und Testservertrends umfassen mögliche Anpassungen:
1. Die W-Fähigkeit fügt die Fähigkeit hinzu, Diener auf dem Pfad abzuwehren.
2. Erhöht die Widerstandskraft während des ultimativen Zugs um 20 %
3. Die Menge der passiven Behandlung erhöht sich mit steigendem Level um 50 %.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Unbeliebtheit des Tauren-Häuptlings das Ergebnis von Versionsänderungen, Rückwärtsmechanismen und der Erkenntnis der Spieler ist. Die Rückkehr zum Mainstream erfordert möglicherweise eher eine moderate Überarbeitung als einfache numerische Verbesserungen.
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